FLASTOREFLASTORE

FLASTOREアバター専用衣装セット「ブレザー制服セット」

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    ¥ 1,500

導入方法 注意、v2.0.3より、ボーンの形状が過去バージョンと異なります。 上書更新は破損の恐れがあるため、バックアップを取り適切な手順を用いた場合のみ行ってください。 1.初めに、導入するプロジェクトに着せ替え予定のアバターをインポートします。その際、シェーダー(lilToon)も併せてインポートしてください。 2.当モデルをインポートしてください。 Assetsフォルダ直下に、「FLASTORE」→「BlazerSet_v2」というフォルダが生成されます。通常使用であればその中にある「BlazerSet_v2」PrefabをHierarchyに入れてください。 3.まず服側の「Armature」と「Hips」のTransformをアバターの数値と完全に一致させてください。詳しくはこちらをご確認ください。 https://drive.google.com/file/d/1eXksqtu9eiGK6ERvU5PSjwCXbrY4Uia9/view その後、手動、もしくはツール等を使用し導入してください。 (VRC Physics bone対応モデル向けに作成された衣装です。未対応モデルには手動にて導入してください) (もし、衣装の着せ方がわからない場合は、Discordサーバーにて質問していただくか、同梱のInstallation guideをご確認ください) 4.専用アニメーションを同梱しております。ご利用の場合は、「BlazerSet_v2」フォルダ内の、「Animation」フォルダ直下にあるファイルを、 それぞれVRChatAvatarDescriptor内の「Playable Layers」内のFXへ「BlazerFX」、「Expressions」内の「Menu」へ「BlazerMenu」、「Parameters」へ「BlazerParameters」をそれぞれ入れてください。 5.Hierarchy内のアバターに導入した当モデルのメッシュは、必ずGameobject「BlazerSet_v2」という名前にしてすべて格納してください。 (Armatureと同じ改装に「BlazerSet_v2」GameObjectがあり、その下に各服のメッシュが入っている状態にしてください。) 改変ガイド 当モデルは、FLASTOREアバタ―共通素体「Bodyset2」向けに作成されております。 FLASTOREアバター各種、また一部のFeedback03が作成したモデルに対応しております。 それぞれのシェイプキーはアバターによって異なります。 「Breast_Small」 「Breast_Boost」 「Chest_Wide」 「Hip_Boost」 調整される場合は、元のアバターのシェイプキーと同一の値にしてください。 当モデルは、Avatar3.0アニメーションが同梱されており、その制御で使うメッシュはアニメーションにより強制的に表示されるようになっております。 そのため、Scene上でシェイプキーやオブジェクトの表示非表示を行っても、アップロードした後に違う挙動になる場合があります。 もし標準状態を編集する場合は、「Animation」→「Clips」フォルダ内にある「Default」アニメーションクリップを編集してください。 仕様 ・スキンドメッシュ数 10 ・ポリゴン数 23388 ・マテリアル数 2 ・マテリアルスロット数 10 ・スキニング済み ・PhysicsBone対応 セットアップ済み 内容物 Unitypackage 1点 PSD画像ファイル 2点 FBXモデル 1点 Readme 2点(日、英) 利用規約ファイル 利用規約 当モデルは、VN3ライセンスを採用しております。 ご利用に関しましては、同梱ファイルのLicense(JP)をご確認ください。 https://drive.google.com/file/d/1VQJq5IFLarwq1IucPa76-hnxYcAN9_4u/view お問い合わせ先 Twitter:@flankmelody0319 Discord公式サポートサーバー:https://discord.gg/DkU8EsY 更新履歴 2020/09/18 リリース v1.0.0a胸を大きくした際の破綻を修正。 2020/09/20 v1.0.0b Boundsの値を再調整。 2021/01/30 v1.0.1 FLASTOREアバター「Nio」「フェイロン」に対応したシェイプキーを作成。その際に服のメッシュの再配置。 2021/08/11 v2.0.0 新素体、Bodyset2に対応。それに合わせてモデル、テクスチャ、マテリアル設定の再制作。Avatar3.0用のアニメーションを付属しました。 2021/08/13 v2.0.0a 「最初にお読みください」を更新。Tieメッシュが突き抜けしているものを修正。 2021/08/14 v2.0.0b Rono、フェイロンのアニメーションが動作しない不具合を修正。Prefabsフォルダを新たに作成し、その中に各キャラクター用のプレハブが内包されています。 2021/08/16 v2.0.1「HipBoost」使用時に腰のメッシュが突き抜けてしまうものを修正 2021/08/18 v2.0.1a SmallBreastシェイプキーの際にボタンが浮いてしまう不具合を修正。足回りのウェイト修正 2021/08/30 v2.0.1b マテリアル設定を調整。 2021/09/10 v2.0.1c テクスチャを微調整。半袖シェイプキーを有効にした際に若干突き抜けるのを修正。 2021/09/16 v2.0.2 ダイナミックボーンの値を調整し、ネクタイの挙動を改善。ネクタイの突き抜けを修正。 2021/10/27 v2.0.2a Toes.Rボーンの回転値を修正。 2022/06/01 利用規約を「FLASTORE 3Dモデル利用規約」へ統一 2022/06/20 v2.0.3 ・PhysBoneへ対応 ・シェーダーをUTS2からLilToonへ変更 ・ボーンを更新 2022/06/20 v2.0.3a コライダーが暴走してしまう不具合を修正。 2022/06/20 v2.0.3b ウェイトの不具合を修正。 2022/06/24 v2.0.3c 一部メッシュが突き抜けてしまう不具合を修正。

導入方法 注意、v2.0.3より、ボーンの形状が過去バージョンと異なります。 上書更新は破損の恐れがあるため、バックアップを取り適切な手順を用いた場合のみ行ってください。 1.初めに、導入するプロジェクトに着せ替え予定のアバターをインポートします。その際、シェーダー(lilToon)も併せてインポートしてください。 2.当モデルをインポートしてください。 Assetsフォルダ直下に、「FLASTORE」→「BlazerSet_v2」というフォルダが生成されます。通常使用であればその中にある「BlazerSet_v2」PrefabをHierarchyに入れてください。 3.まず服側の「Armature」と「Hips」のTransformをアバターの数値と完全に一致させてください。詳しくはこちらをご確認ください。 https://drive.google.com/file/d/1eXksqtu9eiGK6ERvU5PSjwCXbrY4Uia9/view その後、手動、もしくはツール等を使用し導入してください。 (VRC Physics bone対応モデル向けに作成された衣装です。未対応モデルには手動にて導入してください) (もし、衣装の着せ方がわからない場合は、Discordサーバーにて質問していただくか、同梱のInstallation guideをご確認ください) 4.専用アニメーションを同梱しております。ご利用の場合は、「BlazerSet_v2」フォルダ内の、「Animation」フォルダ直下にあるファイルを、 それぞれVRChatAvatarDescriptor内の「Playable Layers」内のFXへ「BlazerFX」、「Expressions」内の「Menu」へ「BlazerMenu」、「Parameters」へ「BlazerParameters」をそれぞれ入れてください。 5.Hierarchy内のアバターに導入した当モデルのメッシュは、必ずGameobject「BlazerSet_v2」という名前にしてすべて格納してください。 (Armatureと同じ改装に「BlazerSet_v2」GameObjectがあり、その下に各服のメッシュが入っている状態にしてください。) 改変ガイド 当モデルは、FLASTOREアバタ―共通素体「Bodyset2」向けに作成されております。 FLASTOREアバター各種、また一部のFeedback03が作成したモデルに対応しております。 それぞれのシェイプキーはアバターによって異なります。 「Breast_Small」 「Breast_Boost」 「Chest_Wide」 「Hip_Boost」 調整される場合は、元のアバターのシェイプキーと同一の値にしてください。 当モデルは、Avatar3.0アニメーションが同梱されており、その制御で使うメッシュはアニメーションにより強制的に表示されるようになっております。 そのため、Scene上でシェイプキーやオブジェクトの表示非表示を行っても、アップロードした後に違う挙動になる場合があります。 もし標準状態を編集する場合は、「Animation」→「Clips」フォルダ内にある「Default」アニメーションクリップを編集してください。 仕様 ・スキンドメッシュ数 10 ・ポリゴン数 23388 ・マテリアル数 2 ・マテリアルスロット数 10 ・スキニング済み ・PhysicsBone対応 セットアップ済み 内容物 Unitypackage 1点 PSD画像ファイル 2点 FBXモデル 1点 Readme 2点(日、英) 利用規約ファイル 利用規約 当モデルは、VN3ライセンスを採用しております。 ご利用に関しましては、同梱ファイルのLicense(JP)をご確認ください。 https://drive.google.com/file/d/1VQJq5IFLarwq1IucPa76-hnxYcAN9_4u/view お問い合わせ先 Twitter:@flankmelody0319 Discord公式サポートサーバー:https://discord.gg/DkU8EsY 更新履歴 2020/09/18 リリース v1.0.0a胸を大きくした際の破綻を修正。 2020/09/20 v1.0.0b Boundsの値を再調整。 2021/01/30 v1.0.1 FLASTOREアバター「Nio」「フェイロン」に対応したシェイプキーを作成。その際に服のメッシュの再配置。 2021/08/11 v2.0.0 新素体、Bodyset2に対応。それに合わせてモデル、テクスチャ、マテリアル設定の再制作。Avatar3.0用のアニメーションを付属しました。 2021/08/13 v2.0.0a 「最初にお読みください」を更新。Tieメッシュが突き抜けしているものを修正。 2021/08/14 v2.0.0b Rono、フェイロンのアニメーションが動作しない不具合を修正。Prefabsフォルダを新たに作成し、その中に各キャラクター用のプレハブが内包されています。 2021/08/16 v2.0.1「HipBoost」使用時に腰のメッシュが突き抜けてしまうものを修正 2021/08/18 v2.0.1a SmallBreastシェイプキーの際にボタンが浮いてしまう不具合を修正。足回りのウェイト修正 2021/08/30 v2.0.1b マテリアル設定を調整。 2021/09/10 v2.0.1c テクスチャを微調整。半袖シェイプキーを有効にした際に若干突き抜けるのを修正。 2021/09/16 v2.0.2 ダイナミックボーンの値を調整し、ネクタイの挙動を改善。ネクタイの突き抜けを修正。 2021/10/27 v2.0.2a Toes.Rボーンの回転値を修正。 2022/06/01 利用規約を「FLASTORE 3Dモデル利用規約」へ統一 2022/06/20 v2.0.3 ・PhysBoneへ対応 ・シェーダーをUTS2からLilToonへ変更 ・ボーンを更新 2022/06/20 v2.0.3a コライダーが暴走してしまう不具合を修正。 2022/06/20 v2.0.3b ウェイトの不具合を修正。 2022/06/24 v2.0.3c 一部メッシュが突き抜けてしまう不具合を修正。